11 de abril de 2011

Héroes de la limpieza

“Me encuentro totalmente solo en un bosque oscuro, rodeado de sombras insidiosas que intentan acabar con mi vida. De repente el cielo se oscurece aún más y las nubes se desplazan frenéticamente creando extraños juegos de luces que presagian peligro inminente. Siento un escalofrío al oír unas pisadas justo detrás de mí. El tiempo parece detenerse unos instantes al darme la vuelta y encontrarme una silueta furiosa blandiendo un hacha. Está demasiado cerca. Corro hasta quedarme sin aliento, intentando dejarlo atrás. Hay un foco de luz a unos pocos metros; en la luz estaré a salvo. De repente me parece ver algo en la lejanía, en otra dirección… ¿un termo de café? ¿Puede ser un termo de café? Voy hacía ahí sin dudarlo, aunque me juegue la vida. Ah no, no era un termo de café, era un arbusto. Genial, ahora estoy muerto”.

Los coleccionables... sin duda un gran arma de doble filo

Buscar y reunir coleccionables puede ser una experiencia entretenida que prolongue la vida de un juego; pero, ¿hasta qué punto es positivo incluir coleccionables y hasta qué punto pueden llegar a perjudicar a la mecánica de juego y a la narrativa?

Atracción fatal

El caso narrado justo arriba pertenece (seguro que ya lo sabíais) a Alan Wake. Querido por muchos y odiado por otros, lo cierto es que Alan Wake es un gran ejemplo para hablar de objetos coleccionables porque incluye, a mi parecer, uno de los mejores que he visto y uno de los peores (o como mínimo, del montón).

El ejemplo negativo es el de los termos de café. No tienen mucha coherencia, exceptuando el hecho de que el café ayuda a mantenerse despierto y que la mayoría de escenas ocurren de noche. Ni siquiera ofrecen curación. El único interés que podemos tener en coleccionarlos es el mero hecho de completar el juego al 100% y de obtener más logros. Y, sin embargo, resulta casi inevitable patearse todo el bosque, buscando por todos los rincones, cuando la reacción más lógica sería correr para salir de ahí lo antes posible. En este caso el mero hecho de reunir coleccionables está haciendo que nos comportemos de una forma que va en contra de los intereses del personaje y, por ello, está rompiendo la coherencia del juego.

Por otra parte, como buen ejemplo de coleccionable tenemos las cajas de munición. Están escondidas, pero no tenemos que estar constantemente buscándolas, porque unas manchas de pintura fotoreactiva nos indican su proximidad, o incluso, mediante flechas, nos indican por donde buscar. Encontrarlas ofrece una recompensa coherente, puesto que albergan munición que nos será de utilidad. Y tanto las pinturas como la presencia de las cajas están justificadas en el argumento, de una forma que puede parecernos más o menos coherente si no somos demasiado quisquillosos.

Y como ejemplo ganador, como coleccionable por excelencia, tenemos las páginas del manuscrito. Estas páginas acompañan a la narrativa, la complementan, nos crean expectativas, intriga, nos plantean misterios o simplemente nos ponen los pelos de punta. Su existencia forma parte de la historia, y el protagonista pugna por encontrarlas todas. No solamente recompensan al jugador, también al propio personaje, lo que justifica que se esfuerce en encontrarlas y que incluso se arriesgue buscando en lugares en los que claramente preferiría no estar.
¿Que conclusión podemos sacar de todo esto?

Incluir coleccionables en los videojuegos no tiene por qué ser necesariamente negativo ni positivo. Sin duda pueden aportar mucho al juego en sí, pero también pueden dañarlo irremisiblemente. Lo que determina si son de un tipo o del otro es la forma en la que se implementan y la función que se intente cumplir con ellos. Si el juego ofrece una narrativa intensa y quiere que el jugador se centre en ella, no tiene sentido que le premie por andar por ahí con la cabeza gacha como un barrendero buscando objetos absurdos para rellenar una colección, o para dejar el escenario limpio y sin basura.

Los desarrolladores deberíamos centrarnos en progresar y crear nuevas formas de premiar al jugador. Recoger monedas como en Super Mario seguirá funcionando muy bien en todo tipo de plataformas 2D de temática abstracta, pero puede destruir completamente la inmersión en un juego realista.

Podéis encontrar este artículo publicado en videoshock

6 de abril de 2011


El exgobernador de California, Arnold Schwarzenegger, está trabajando con el legendario Stan Lee para crear un cómic, una película y un videojuego bajo el nombre de "The Governator".

En ellos, se explicará la hipotética vida de Schwarzenegger después de cesar sus actividades políticas. Consternado por la proliferación de actos criminales perpetuados por malvados transformers, no tardará en construirse un refugio nuclear/ base secreta llena de armas y tecnología hiperfuturista en el sótano de su casa. Una especie de Arnold-cueva. Desde ella, y ayudado por un puñado de adolescentes jocosos, emprenderá una encarnizada lucha contra el crimen simplemente con sus manos desnudas, un cibertraje que le proporciona poderes, y una moto espacial con control remoto.

No os perdáis el video, porque no tiene desperdicio.

¿Podrá el ex-terminator hacer frente a sus sentimientos contradictorios y aniquilar a sus hermanos robots? ¿De dónde habrá sacado a los niños que viven en su Batcueva? ¿La gente a la que salva será tan idiota como para no reconocer a Schwarzenegger simplemente porque lleva gafas de sol? (A mí me cuesta más reconocerlo si se las quita) Y lo más importante: Los gadgets que utiliza y que deben de haber costado millones de dólares y decenas de años de investigación y que están escondidos en su sótano para su uso y disfrute personal... ¿habrán sido financiados con el dinero de los contribuyentes?

La respuesta a estas preguntas y muchas más, próximamente en... The Governator.

8 de marzo de 2010

Feliz navidad!

Esta nevando mucho, y el aire está empañado de alegría navideña y sirenas de policía...
Con este motivo (y como me han cancelado la clase hoy) aprovecho pa endiñar una tira cómica que se adapta a la ocasión:

19 de febrero de 2010

Punto de partida


Hace poco que se ha popularizado el cine en tres dimensiones. Ahora cualquier individuo se puede ir al cine más cercano (que esté debidamente equipado), pagar la entrada (que en ocasiones puede valer el doble) y disfrutar de la misma película pero con un gracioso efecto de profundidad y con unas molestas gafas que le hacen parecer idiota.
Sin embargo, a pesar de los evidentes inconvenientes, parece que esta novedad ha cautivado a la mayoría de los espectadores y cada vez se emiten más películas en este formato. Y la pregunta es: ¿por que?
Está claro lo que el cine en 3D nos ofrece. Una mayor inmersión. En algunos momentos puede parecer como si realmente estuvieramos allí, en ese mundo ficticio, presenciando de primera mano los eventos de la película. ¿Pero podemos hablar realmente de inmersión?
No, no podemos. Nunca tendremos la sensación de estar dentro de la película mientras sigamos siendo meros espectadores invisibles, mudos e intangibles. Nunca llegaremos a hablar de inmersión hasta que no consigamos interacción con el entorno que nos rodea.
Y eso no nos lo puede dar el cine. Es imposible. Si lo hiciera ya no hablariamos de cine.
Hablariamos de videojuegos.
Es un hecho irrefutable que el cine ha tocado techo en cuestión de inmersión y parece que lo único que tiene para ofrecer de ahora en adelante es más y más narrativa (algo que ni siquiera está haciendo correctamente hoy en dia), sin embargo en este momento resulta que los videojuegos están lo bastante cerca del fotorrealismo puro como para ofrecernos un nivel narrativo a la altura del séptimo arte. Un ejemplo claro (por mencionar uno entre muchos) es Heavy Rain, un juego que se ha autoproclamado "película interactiva".


¿Que quiero decir con esto?
Las máquinas de escribir han sido reemplazadas por ordenadores, y la medicina convencional ha sustituido a la magia vudú.
Narrativa, fotografía impactante, guiones increíbles, historias inolvidables, personajes carismáticos, moralejas, reflexiones, espíritu crítico... todo esto que el cine nos ha estado ofreciendo durante muchos años, ya no es exclusivo. Los videojuegos de hoy en dia también nos lo pueden dar. Y ahora que las nuevas propuestas del medio intentan conseguir más inmersividad es cuando está claro que el cine ha tocado techo. Pero también es cierto que ahí donde ellos terminan...
Es donde empezamos nosotros.

13 de noviembre de 2009

Enter the Matrix

Ayer vi un fake de lo que sería la mejor película de todos los tiempos:


Alien vs Predator vs Terminator vs Robocop vs Velociraptors vs Neo.
(Que pena, solo falta algún que otro zombie)

Y por eso hoy me ha dado por hacer la entrada sobre Matrix. ¡¡Tadaaaan!!
Porque Matrix se ha parodiado mucho, muchísimo... pero lo mejor de todo fueron algunos ysís...
y sí...

Matrix corriera en windows XP



Matrix se hubiera rodado en la epoca del cine mudo??



Luego sigo actualizando... que me tengo que ir a programar videojuegos!

1 de noviembre de 2009

Jalogüin 2.0 Punkin edishion


CHORRADA DE JUEGO PARA HACER CALABAZAS




Buenas noches, noches... espero que hayáis pasado todos un jalogüin de miedo y que hayáis disfrutado de la fiesta y que os hayáis gastado mucha pasta en disfraces y en tonterías...
Porque es lo que tiene Jalogüin, que es una tradición que vende, así que será inmortal (como la Navidad). Es mucho más difícil mantener una tradicion relacionada con el esfuerzo y con el autosacrificio (rollo las procesiones de semana santa) que otra relacionada con gastar pasta gansa en productos de usar y tirar. Esas nos encantan, a nosotros y a los que tienen los medios para publicitarlas. En fin, que no me quiero poner polémico, reivindicativo ni reflexivo porque no es mi estilo.
Prefiero hablar de dos cosas: Calabazas y japoneses.

Como sabréis, el tema de cortar calabazas y retroiluminarlas para crear caritas brillantes es típico de estas fechas. Como a mi me gusta buscar fotos chorras voy a dedicar una entrada insípida e insustancial a ampliar un poquillo el concepto de Jalogüin que expliqué hace un par de dias, gracias a las archiconocidas... Pumpkins!
Y es que existen algunas realmente curradas:



Aunque no todas siguen el típico patron de la carita sonriente, y van un poco más allá para representar otro tipo de cosas:


Esta última tiene Munchísima originalidad. (Munch-ísima, lo pillas?)

Aunque para mí las que se llevan la palma són las frikis, como esta genial calabaza-predator:
Parece que todo lo que tenga que ver con predator es sinónimo de calidad. (Excepto Predator 2 y Alien vs Predator... y Alien vs Predator 2... Dios espero que no hagan una tercera, porque sé que la veré y sé que no me va a gustar...)

Y para acabar con las calabazas, añado unas cuantas más de índole friki:


Para los que no reconozcan alguna, las enumero: La estrella de la muerte, Super Mario, Darth Vader, Cpt. Spock, R2-D2 (Arturito), Space invaders, Pacman y Firefooooox!!!

Dije que hablaría de japoneses, pero ahora me da palo así queeeeeee... ahí va un anexo, para quien piense que Halloween es una tradición rara...

http://gabygibo.blogspot.com/2008/03/festival-de-la-fertilidad-japon.html

Proximamente en Kevinadas... Concierto Full Fission en Despulla't festival 2009!!!

30 de octubre de 2009

Jalogüin!

Una vez más, voy a aprovechar una fiesta popular para nutrirme y compensar mi falta de inspiración (o sea, lo que hace todo el mundo, pero al menos yo lo reconozco :D)

Para los que no lo sepan, Halloween NO es una fiesta tradicional española. (Ahora estaréis pensando: ya lo sabia!! es catalana!) ¡Pues no! ¡tampoco es catalana!
Aunque parezca mentira, hace unos cinco o seis años nadie le hacía ni p**o caso a Halloween, pero la verdad es que el tema disfraces tira mucho y esta fiesta importada de america (que en realidad tampoco es americana, ¡es de origen celta!) cada vez forma más parte de nuestra propia cultura, como las hamburguesas, el pop malo o invadir afganistán.

Así que nada, como cada año, este 31 de octubre toca comer panellets (y castañas a quien le gusten, a mi me dan asco y a veces tienen gusanos) y por la noche disfrazarse de algo de miedo o de lo que te de la gana (porque la gente es mu poco seria con la temática:)

Siempre está el típico disfraz de (profesion aleatoria)-putilla.
Véase: poli-putilla, bruja-putilla, vampiro-putilla, colegiala-putilla, concejala-putilla, traje de buzo-putilla, enfermera-putilla...

Muy bien!! Cuestión de pillar el mismo disfraz de carnaval y ponerle sangre!! (A mi me parece genial, porque la verdad es que los disfraces de cosa-putilla valen mucha pasta y se tienen que reaprovechar como sea. Aunque en Halloween suele hacer bastante frío...)

Luego está el chaval que se quiere disfrazar de lo que le apetezca y no le vas a decir que no, de modo que junto a las brujas, los hombres lobo, zombies, vampiros y demás fauna, no es de estrañar encontrarse con algún que otro power ranger, super mario, son goku o ninjas:

Que digo yo: y que tal si se hace un disfraz juntando estos dos?! Un disfraz de ninja reversible! si le das la vuelta eres un esqueleto y va que chuta!!

Después están los típicos que se curran tanto el disfraz que después apenas se pueden ni mover, pero que son auténticas obras de arte ambulantes:


¡Increíble! La verdad es que la gente se suele poner los difraces currados en carnaval... no sé por que me flipo tanto hablando de disfraces si luego no ves a casi nadie disfrazado por ahí... ¡Bueno! A mi dejadme en paz! Sigo desvariando, porque tengo una noticia impactante:

Resulta que este año los disfraces más populares són los de Michael Jackson (en plan thriller) y los de... ... HIJAS DE ZAPATERO!!!!
Nadie ha tenido los huevos de sacar el pack de hija de Zapatero, pero se hubiera forrado, porque la gente que va a comprar disfraces de gótico alegan que ellos quieren disfrazarse de "hija de Zapatero".


La verdad es que en esta foto a mi me da más miedo Obama que nadie... habéis visto que sonrisa?! Ni el mismísimo Joker!!


Aunque la verdad es que es mucho más Joker Zapatero...


Porque se me va tanto la pinza!??!?! No estaba hablando de Halloween!!?!!?!??!
Es igual, ya que el tema se me va para Batman aprovecho para denunciar esto!!!


BATMAN!!! ¡¡¡¡¡DEJA DE LUCHAR CONTRA COSAS RARAS!!!!!



En fin... No quiero cerrar el tema sin volver a lo de Halloween (Jalogüin en castellano Jalogüí en català)
Porque también está el tema calabazas...


Del que no hablaré hoy, para no cargar demasiado la entrada... hablaré el domingo!
Además tengo que explicar a que carajo viene el símbolo de esta calabaza en concreto pero eso será en la entrada sobre el "red circle of death", que muchos conoceréis, y muchos... pues no.

Una última cosa...

El sábado por la noche hay un gran concierto en cerdanyola, en el pavellón! Ni más ni menos que el Despulla't festival, con las actuaciones de "The fresh and the tootheads", "Mistahaid", "Moonrakers" y "Full Fission"!!
(En este blog hay videos de Full Fission)
Me piro, pero...


(que cutre...)